ランス・クエスト クリア
マグナムじゃなくてノーマルのほう。
実はこっそりこつこつやってようやくクリア。半年くらいかけてるんだなあ。あ、一応1.6にはあげた。
というか上げたから、5ヶ月近く放置してたのクリアしたわけで。
話をまったく覚えてなかったが、何の問題もなかった。
中身すっかすかだなあ。
かといって、こじんまりとした冒険が楽しいわけでもなく、楽しいのは育成くらい?
その育成も40超えたらレベル上がらなくなるし、スキルポイントも足りないし。
とりあえず、キャラを出すだけ出すという感じで、懐かしくていいキャラもいるが、何で出てきたのってキャラクターも多い。
問題は、メインキャラはってた連中までそんな扱いなのがなあ。
TADAさんはこじんまりした話したかったという割りに、最初から仲間になるサチコはレベル限界40以上あったり、限界レベルが30超える人あんまりいないって設定どこいったんだか。
まあ出来はいまいち、キャラクターに対する愛着も感じない。叩かれて当然の作品だと思った。
まあ、パステルがえらいかわいいのだけはポイント。あほの子だけど。
ランス8として出したのが間違い。外伝かなんかで出しておくべきだった。そもそも、戦国ランスでの引きがあれなんだから、当然シィル救出話だと誰もが思うだろうし。
ランスらしいといえばらしいんだけどさ。
ままにょにょもそうなんだが、面白くないシステムをひたすらそれのみ押し付けるゲームを作ってくるのはアリスの悪い癖だと思う。
マグナムにはシナリオ追加されてるらしいし、やってみるかどうかは悩みどころ。結構安いみたいだしね。もっとも最初からそうしてろよって言われる内容らしいけど。
初期ランスだったらこういうシナリオしてもよかったと思う。
5までのランスだったら大規模な世界云々話は3だけだったし。
ただ、6でゼスと魔人やらかして、戦国でJAPAN決着つけて、魔王誕生させといて、いまさらほったらかしで、こじんまりなんてできるわけがないよな。
全部終わらせてからやるか外伝しかなかったとおもう。
そういった期待していたものと違うベクトルのゲームを出したから叩かれてたんだが、仮に、そうじゃなかったとしても、ほめられたシステムじゃないんだよなあ。
1.6にしてもどうにも微妙にだめな感じが漂うゲームだった。
9作り始めてるらしいけど、いまいち期待できないなあ・・・。